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Pour un esport responsable et attractif

Déposée · Proposition de loi · Culture, sport & médias

proposition de loi pour un esport responsable et attractif

Présentation du texte par ses auteurs

Le secteur de l’esport s’est développé en France de manière fulgurante au cours de la dernière décennie, faisant de notre pays l’un des leaders européens dans l’organisation de compétitions et l’accompagnement des talents. Ce dynamisme se traduit par la structuration d’équipes professionnelles, l’essor d’évènements majeurs attirant des millions de spectateurs et la reconnaissance croissante de l’esport comme une discipline à part entière.

L’esport désigne l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de confronter leur niveau à travers un support électronique, principalement le jeu vidéo, sur diverses plateformes (ordinateur, console, tablette). Ces confrontations peuvent se dérouler en ligne (online) ou en présentiel (offline), prenant la forme de compétitions locales, nationales ou internationales. Ces événements sont souvent organisés par des communautés de joueurs, des associations, des sociétés spécialisées dans l’événementiel ou par les éditeurs de jeux eux‑mêmes.

Certaines compétitions attirent de nombreux spectateurs sur place et peuvent être diffusées en direct sur des plateformes de streaming. Les meilleurs joueurs sont généralement affiliés à des structures qu’ils représentent lors des compétitions, qu’elles soient associatives, privées, amateures ou professionnelles.

Texte officiel déposé le 18 novembre 2025

Auteur : Denis Masséglia

Parcours

  1. Assemblée nationale — 1ère lecture (18 novembre 2025)

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